Актуальные дневники разработчиков Crusader Kings 2

Подполковник
Ariy
Сообщений: 345
Москва
44 дня назад
Это временная тема. у меня сессия, и я не могу сейчас плотно заняться дневниками с самого начала.
Сюда буду выкладывать дневники на предстоящее длц, пока не дойду до них в основной теме
Подполковник
Ariy
Сообщений: 345
Москва
44 дня назад
Дневник разработчиков №78 от 29 января 2018 года

POL-ировка карты

Приветствую!

Мы снова работаем и работаем уже достаточно давно - хотя пока еще слишком рано для подробного рассказа о нашей новой цели, но будьте уверены, что у нас появится много интересного!

Не раскрывая тему предстоящего расширения, мы хотим продемонстрировать вам кое-что интересное для просмотра и обсуждения. В дополнение ко всей той работе, которую мы делаем, мы также медленно пробиваемся через наиболее забытые области карты, исправляя их ошибки и увеличивая качество наполнения игрового поля. Вот, представляем одну из таких областей, Польшу:


прим. пер - второе изображение предоставил один из пользователей форума PDX для сравнения


Обновление карты Польши
- Общий капитальный ремонт территории Де-Юре Королевства Польша
- Уточнены географические координаты реки Вислы
- Уточнены географические координаты реки Одер
- Добавлены реки Варта и Буг
- Добавлено 6 новых провинций, в основном для улучшения детализированности территорий Мазовии и Малой Польши. Границы всех старые провинции были переписаны для большей согласованности.
- Обновлены некоторые гербы провинций

Этой весной (точная дата еще не определена) мы выпустим небольшое обновление исправляющее текущие ошибки, поэтому не забывайте посещать наш игровой форум и сообщать о любых проблемах, которые вы найдете.

Обратите внимание, что время между выходом рабочих дневников будет нестабильным, поскольку мы находимся ещё в самом начале нового процесса разработки.

ОригиналДобавлено спустя 2 минуты
Дневник разработчиков №79 от 19 февраля 2018 года

Доработка Балтийского региона

Приветствую!

Хотя наша работа над предстоящим обновлением развивается отличными темпами - увы, пока еще слишком рано рассказывать о каких-либо из его многочисленных особенностей. Вместо этого, мы повторим визит в рабочий кабинет нашего картографа.

Как я уже упоминал в последнем рабочем дневнике, мы поднимаем некоторые из наиболее забытых областей карты - в первую очередь (но не исключительно), фокусируя наши усилия на областях, которые были не так относительно интересны для игры. На этот раз мы хотим привлечь вас предстоящими изменениями в регионе Балтии, в основном основанных на племенах, населявших данный регион до Северных крестовых походов. Данные материалы снова любезно предоставил Arthur-PDX. На этот раз я подумал о том, чтобы представить вам рядом старую и новую карты, поэтому вы сможете сами увидеть предстоящие изменения не загружая игру:

Обновление карты Балтийского региона
- капитальный ремонт региона (в основном охватывающий территорию Де-юре Королевства Литвы)
- река Даугава была перемещена и немного переделана для большей точности
- малые реки в Литве были изменены для большей точности
- добавлено 7 провинций для улучшения отображения общего состояния местности на историческом этапе до возникновения Ливонского Ордена.
- добавлено новое герцогство Латгалия
- все старые провинции на территории Де-юре Литовского королевства были переделаны для большей

Обратите внимание, что этапы между публикацией новых рабочих дневников будут нерегулярными, поскольку мы находимся в самом начале нового процесса разработки.
ОригиналДобавлено спустя 4 минуты
Дневник разработчиков №80 от 12 марта 2018 года

Доработка Финляндии

Приветствую!

И снова наш картографический отдел сметает пыль со своих ранних работ! В последнем дневнике разработчиков мы посетили Прибалтику, а в этом - давайте двинемся дальше на север, на землю финнов - страну тысячи озер и обожествлённых медведей.

Что касается Финляндии, то основной для нас причиной повлиявшей на необходимость обновления карты, стали плохие территориальные расчёты и определения в этой области. Любой, кто перемещал армии в данном регионе знает, что их путь мог быть довольно странным - когда армиям часто приходилось совершать достаточно долгие и сложные манёвры, добираясь до места назначения. Главным фактором способствующим этому, были чрезмерно большие размеры провинций и то, что они были связаны друг с другом достаточно нелогично. Как вы можете видеть, почти все провинции в этом районе были уменьшены (пусть и не очень значительно. Но то, что ранее составляло территорию "Похьянмаа", теперь в новом варианте фактически разделено на три округа). Средняя емкость владений в области особо не повысилась, большинство местных графств по прежнему содержит не более двух поселений (некоторые даже содержат только одно).

Сделанные нами изменения должны повысить удовлетворённость во время игры в данном районе.



Как обычно, всё это было создано стараниями Arthur-PDX

Обновление карты Финляндии
- 8 изменённых провинций Финляндии, улучшение возможностей армейской мобильности и перемещений в данном районе
- 2 новых финских герцогства (Остроботния и Савония)
- 1 новая провинция в Лапландии, в герцогстве Кола

Обратите внимание, что время между выходом дневников разработчиков не будет ровным, поскольку мы находимся ещё на очень ранней стадии процесса разработки.

ОригиналДобавлено спустя 11 минут
Дневник разработчиков №81 от 9 апреля 2018 года

Очистка карты

Приветствую!

Последние несколько дневников разработчиков заставили вас посетить наш картографический отдел, чтобы рассмотреть несколько переработанных областей карты. Хотя изменений произведено гораздо больше, но мы не хотели показывать их все подряд, рискуя при этом утомить вас однообразием!

Сегодня вместо этого мы рассмотрим небольшую бесплатную функцию - один из новых вариантов игровых правил, который сможет помочь тем из нас, кто действительно не выдерживает бесформенных границ! Подобно изменениям карты, данное нововведение войдёт в состав бесплатного обновления, которое будет сопровождать следующий игровой набор. Данная функция является моим любимым проектом, а также попыткой вылечить вот такие ситуации:



Как вы можете видеть из данного примера, Шотландия контролирует провинцию в материковой Анатолии. При этом, нет никакого логического пути для управления этой территорией - нет наземной связи, она не связана морем через порты, и она не является частью их Де-Юре территории.
 
Новое игровое правило будет называться "Независимость эксклавов" и будет нацелено на то, чтобы разрешить подобные случаи - установить правила независимости для эксклавов. Будучи необязательным игровым правилом, оно является изменяемым и в основном предназначено стать инструментом для расширения игрового погружения.



Пример Шотландии представленный ранее, является действительно наихудшим сценарием и будет охватываться любыми настройками. Когда правитель Шотландии умрет, игра попытается определить любые шотландские "эксклавы" и предпринять соответствующие действия. Если при этом будут правители, чья земля полностью находится на территории эксклава, то они провозгласят свою независимость. В противном случае, лидер крестьянского восстания захватит контроль над данной территорией. В этом варианте результат будет выглядеть так:



Я могу сказать вам, что если вы похожи на меня, то восприятие игры при установке данного правила будет для вас отличаться как день от ночи. Через несколько сотен игровых лет у вас больше не будет карты - глядя на которую, хотелось бы лишиться зрения! Как я уже упоминал ранее, существует много разных настроек, и вот их полный список:

.
Чтобы показать этот момент на более зримом примере, я загрузил старое сохранение и добавил к нему новое игровое правило. Это выглядело так:



После смерти правителя Монгольской империи (светло-голубые пятна) картина стала выглядеть вот так:



Вот что получилось после смерти правителя Бенгалии:



Как мы можем видеть, две монгольские провинции были захвачены лидерами крестьянских восстаний, поскольку данные территории были слишком далеко от своих степных повелителей. С другой стороны, Бенгалия просто заставила своих вассалов объявить независимость, поскольку они не содержали территорий в виде эксклавов.

Надеюсь, что эта небольшая функция будет интересна некоторым из вас. В следующем рабочем дневнике мы вновь посетим картографический отдел, с его еще одним захватывающим обновлением!

Обратите внимание, что время между выходом дневников будет нерегулярным, поскольку мы находимся ещё на раннем этапе разработки.

ОригиналДобавлено спустя 14 минут
Дневник разработчиков №82 от 7 мая 2018 года

Обновление "Весенняя уборка"

Приветствую!

Сегодня мы представляем небольшой рабочий дневник - просто хотим вам рассказать о скором выпуске обновления, в котором будет исправлена куча игровых ошибок, а также добавлено несколько особых бонусов. Это обновление мы выпустим уже на следующей неделе. В дополнение к исправлениям ошибок, мы представим обновленное и развёрнутое главное игровое меню. Новое меню прошло модернизацию и будет больше соответствовать вашим ожиданиям от его функционала. Все связанные кнопки теперь сгруппированы вместе, что предоставит их более точный общий обзор.

Вот снимок нового вида меню:


Вы также сможете продолжать свою игру, даже не заходя при этом в раздел загрузки.



Данный список исправлений ошибок и общих изменений в первую очередь будет направлен на игровые сценарии, но также будет содержать множество исправлений и дополнений, необходимых для работы ИИ и пользовательских модификаций:

.
Обратите внимание, что с данного момента мы возвращаемся к еженедельному выпуску новых рабочих дневников. На следующей неделе у нас будет невероятно вкусный дневник, созданный в рамках подготовки к Парадокс-Кон. Так что следите за новостями, вы ведь не захотите его пропустить?!
Подполковник
Ariy
Сообщений: 345
Москва
44 дня назад
Дневник разработчиков №83 от 14 мая 2018 года

Волей Господа

Приветствую!
Уже скоро начнётся PDXCon, и мы надеемся там на встречу с вами! Во время конференции мы представим название и тему грядущего игрового расширения, над которым мы пока ещё работаем. После того, как PDXCon будет завершён, то мы начнём выпуск рабочих дневников, в которых углубимся в новые возможности игрового расширения. Пока же мы просто хотим представить главный аспект бесплатного обновления, выпуском которого будет сопровождаться данный игровой набор!

Пришло время надеть доспехи и оседлать боевого коня, поскольку сам викарий Христа объявил об отпущении грехов всем тем, кто присоединится к изгнанию язычников со Святой Земли!

Крестовые походы являются весьма знаковой функцией игры, хотя в них почти ничего не изменилось за шесть лет с момента её выхода. На протяжении многих прошлых лет, к игре было добавлено множество интересных игровых правил и механик, и мы бы хотели, чтобы рассматриваемая центральная игровая функция являлась бы такой же проработанной и интересной, как и любые из них. Католицизм больше не будет использовать правила старой системы Великих Священных войн, но вместо этого для него будут приняты новые и улучшенные правила игровых механик, специально предназначенные для дополнительного погружения и улучшения того игрового процесса, который окружает Крестовые походы. Особенности новой системы достаточно велики, и нам может оказаться сложно предоставить всю информацию в одном рабочем дневнике, но мы будем стараться изо всех сил! Мы также стремились исправить особую проблему, когда у вас не было действительной необходимости участвовать и побеждать в Крестовом походе, кроме как возможности получения черты "Крестоносец". Для этого мы переработали и разделили организацию и проведение Крестового похода на два этапа; первоначальный этап подготовки, за которым последует фактическая война. Чтобы оповестить вас об этих событиях, нам понадобился новый игровой интерфейс.

Вот, взгляните на новый вид экрана крестового похода:


Благословенный щит на стене Святого города?

Когда Папа решит, что настало время для проведения нового Крестового похода, он направит призыв о его поддержке всем католикам. Как только Папа это осуществит, вы сможете получить доступ к экрану "Крестового похода", щелкнув на изображении знамени крестоносцев под портретом вашего правителя. На экране Крестового похода у вас будет доступ к большому количеству информации и полезных действий. Вы также сможете предпринять определённые усилия, чтобы помочь крестовому походу или изменить его цели. Вы сможете увидеть предлагаемую Папой фигуру лидера похода (если она имеется) в верхнем левом углу, а также выбранного целью персонажа и его титул в правом верхнем углу. Начнётся отсчет времени до даты начала военных действий. До истечения этого срока будет возможно произвести следующие действия:
- Католические правители смогут заявить о своей военной поддержке крестового похода. Те из них, кто поддержит поход, перейдут в список "Объявленных Участников". Престиж, благочестие и артефакты каждого участника похода будут добавлены к общей военной базе похода. Религия, которая объявлена целью крестового похода, сможет противостоять данной военной базе. Сравнение относительных сил этих двух сторон будет показано под их изображениями, как "Общие возможности". Объявленные участники-правители будут автоматически призваны на войну, сразу после её официального объявления.
- Все католические правители получат возможность пожертвовать средства на нужды похода в обмен на повышение своего благочестия и мнения Папы. Эти деньги затем будут добавлены в военную базу похода, но об этом мы расскажем позднее...
- Персонажи, которые пообещали свою военную поддержку, могут определить своего бенефициара крестового похода. Этот персонаж должен быть членом династии, и в зависимости от уровня вашего участия в крестовом походе ему может быть присвоен титул в новом королевстве крестоносцев (конечно, если крестовый поход окажется успешным). Подробнее об этом мы тоже расскажем позднее...
- Игроки смогут снижением уровня своего благочестия изменить назначенную цель и/или титул его выбранного персонажа. Стоимость этого действия начнётся с довольно низких показателей, но она каждый раз будет удваиваться, чтобы избежать определённого спама событий. Это означает, что если вы предпочтёте определить целью крестового похода владение страшных язычников на вашей непосредственной границе, вы сможете сделать это, но только если будете достаточно набожны!
- Игроки смогут самостоятельно назначить свои требования, если они будут наиболее значимой поддержавшей стороной. И об этом аспекте расскажем позднее...

Если католический правитель не пожелает нужным оказать помощь Крестовому походу своим участием или пожертвованиями, его отношения с Папой значительно ухудшатся. В зависимости от уровня правителя и его влияния, это будет варьироваться от простого снижения благочестия до прямого отлучения. Отмена уже заявленного участия также приведёт к аналогичному штрафу.

Теперь, что касается военной базы похода - когда этап первоначальной подготовки будет закончен, 20% собранных средств будет разделено между участвующими крестоносцами, чтобы обеспечить сборы их армий и флотов. Остальные пожертвования будут сохранены до завершения Крестового похода, когда они будут использованы в качестве награды для его участников и для создания Королевства крестоносцев. Новое королевство получит 10% общих средств, что поможет его защите от неминуемых контратак. Всё остальное (в том числе престиж, благочестие и артефакты) будет разделено между теми крестоносцами, которые участвовали в походе. Это должно будет мотивировать игрока на возможно большее участие, даже если вы и не ожидаете своей победы. Чтобы гарантировать, что лучшие участники похода не получат все его накопленные богатства, любой крестоносец не сможет получить более 20% общих средств. Поскольку католический мир бывает... щедрым на пожертвования, это часто создаёт много богатств! Тем не менее, остерегайтесь - если крестовый поход потерпит неудачу, то основная часть его военных фондов будет утрачена, а христианский мир значительно ослабеет...

Когда фаза подготовки закончится, начнётся война. Это изменит вид экрана Крестового похода:


Обратите внимание на количество влиятельных персонажей.

Таймер обратного отсчета времени заменяется на показатель военного счёта. Также, обновляется название Крестового похода, но его функциональность остаётся прежней (за исключением возможности изменить назначенную цель. Время для этого уже ушло...).

Если Крестовый поход будет успешным, то его результаты будут зависеть от позиции основного участника. Будет доступно три варианта действий: "Для себя", "Для моего бенефициара" и "Соблюдать требования Папы". ИИ всегда будет выбирать последние условия.
- "Эгоистичная" позиция будет означать, что главный участник захватывает территорию в своё владение. Применение данной возможности полностью исключит его из раздела военных фондов и значительно ухудшит отношение с Папой.
- Правило "Для моего бенефициара" означает, что выбранный вами персонаж становится королем/королевой захваченных земель. Хотя Папа все еще не одобряет этого, но подобная позиция не будет считаться бесчестной, и вы по-прежнему сможете претендовать на часть казны похода. Если предварительно Папа не выбрал персонажа для назначения ему захваченного титула, это поведение случится по умолчанию и не не будет нести никаких будущих санкций.
- Вариант "Соблюдать требования Папы" передаст захваченный титул короля или королевы ставленнику Папы. Если ранее Папа не определился с личностью своего протеже, то захваченные земли и титул отойдут к тому персонажу, кандидатуру которого выдвинул главный участник похода.

Согласно старым правилам, захваченный титул и его земли переходили к победителю крестового похода. Вы часто могли видеть Францию или, например, Священную Римскую Империю, которые захватывали Иерусалим. Но честно говоря, эта картина была очень скучной и приводила только к беспорядкам при наследовании титула. Хотя игрок все еще сможет использовать старые возможности, выбирая вариант "Для себя", то новые игровые правила поведения по умолчанию будут совершенно иными. Если Папа не пожелает восстанавливать в правах существующего короля или претендента (когда будут использоваться старые правила), то будет создано новое Королевство крестоносцев:



Королевство крестоносцев станет мультикультурным государством, состоящим из владений бенефициаров всех ведущих участников крестового похода. Те участники, которые внесли наибольший вклад, получат для своих ставленников более высокие титулы нового королевства. Чтобы избежать игровых проблем с применением законов наследования, Королевство всегда будет настроено на запрещение внешнего наследования - а ИИ будет склонен выбирать тех бенефициаров, которые не смогут передать наследство или состоять в браке с кем-либо, кто мог бы ему наследовать. Если ваш ставленник получит владение в королевстве крестоносцев, то вся ваша династия будет получать ежемесячное благочестия до самой его смерти. В будущем дневнике разработчиков мы подробно рассмотрим важность благочестия для католического мира, но будьте уверены, что это станет гораздо более важно, чем когда-либо прежде - получение благочестия от вашего ставленника явится довольно значимым моментом. Новый правитель владений крестоносцев, который станет управлять таким сложным королевством, получит черту "Король/королева крестоносцев", что предоставит ему как огромный бонус отношений с представителями той же религии, так и некоторые прочие позитивные моменты.

Для завершения - если ваш ставленник будет выбран королем или королевой нового королевства, то у вас будет возможность переключиться на него, взять под контроль вновь созданное королевство крестоносцев и оставить своего старого персонажа (что также является основанием для того, чтобы вы стремились выбирать членов вашей собственной династии в качестве возможных бенефициаров). Мы считаем, что такие возможности покажут квинтэссенцию CK2, когда вам нужно будет как управлять непокорными вассалами, так и защищаться от мстительных врагов веры!

Подождите наших следующих дневников, когда мы подробно остановимся на некоторых... особенностях крестовых походах.

Оригинал
Автор текста - Alexander «Rageair» Oltner

Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
Редактировалось: 1 раз (Последний: 15 июня 2018 в 20:51)
Администратор Генерал
BaronDeMoroz
За вклад в развитие BLACK Team За полезные материалы, статьи и руководства Хранитель традиций Отряда Оливковая ветвь 2010 Оливковая ветвь 2011 За победу в первой "кочевой" (CKII) Оливковая ветвь 2016
Сообщений: 2167
Екатеринбург
4 часа назад
The seven coat of arms emblems provided to people who own War of the Roses are now available for everyone.

Что за длс такой War of the Roses? Я такой не помню.
""
Подполковник
Ariy
Сообщений: 345
Москва
44 дня назад
BaronDeMoroz, War of the Roses - это игра такая, по типу МиБа
Администратор Генерал
BaronDeMoroz
За вклад в развитие BLACK Team За полезные материалы, статьи и руководства Хранитель традиций Отряда Оливковая ветвь 2010 Оливковая ветвь 2011 За победу в первой "кочевой" (CKII) Оливковая ветвь 2016
Сообщений: 2167
Екатеринбург
4 часа назад
Читаем внимательно текст :

"семь гербов предоставленных людям кто имел" войну розы "теперь доступны для всех."

Я сомневаюсь, что имелась в виду эта жалкая пародия на чиварли.
Но даже если это и так, в ск 2 эти гербы должны присутствовать отдельным длс.

Вопросы: каким?
Почему у меня его нет (вар оф роза игра куплена)?
Почему я ни чего об этом не знаю, хотя фанат ск2 и слежу чтобы у меня был весь контент, и ловлю любую информацию на официальном сайте?Добавлено спустя 7 минутЯ смутно припоминаю что то про ивентовую цепочку событий посвященную войне Йорка и ланкастеров, но опять же не помню каким длс оно шло и что продавалось в довесок
Редактировалось: 2 раза (Последний: 16 июня 2018 в 20:05)
""
Подполковник
Ariy
Сообщений: 345
Москва
44 дня назад
BaronDeMoroz, спросил у людей, они просто включились , не как длц
Подполковник
Ariy
Сообщений: 345
Москва
44 дня назад
Дневник разработчиков №84 от 21 мая 2018 года

Переработка карты России

Приветствую!


Сегодня мы возвращаемся в картографический отдел, чтобы посмотреть на обновлённые карты тех огромных территорий, которые раскинулись перед бескрайними степями у Волги - земли гордой Руси. Русские земли всегда являлись в CK2 не слишком проработанными, если сравнивать их значение с занимаемой площадью. Даже такие важные центры, как Киев или Новгород, обладающие значительным количеством субъектов, едва могли поддерживать порядок в своих владениях. Поскольку данный регион находится между феодальными правителями западной Европы, византийскими наследниками Рима и безжалостными степными кочевниками, то мы посчитали возможности его дальнейшего развития достаточно интересными. А так как Россия является довольно большой территорией, то мы разделили изображения на три части. Эти игровые скриншоты сделаны в сценарии 769 года, поэтому, если что-то будет носить непривычные вам названия ( как Новгород, который пока ещё называется Ильмень), то мы уже назвали основание для этого...

Итак. Начнём с севера:


Как вы можете видеть, качество отображения региона значительно повысилось. Историческая правдоподобность также улучшилась, поскольку новые границы территорий основаны на источниках примерно с ~ 600 до ~ 1300 годов (от миграции в регион протославянских племен, до падения Киевской Руси под внутренними конфликтами и ударами монгольских орд), и сделанным особым упором на период 700-1100 годов.

Теперь, взглянем на юг:


Первоочередной задачей здесь являлось разделение территории Киева, который больше не будет являться таким чрезмерно крупным графством/княжеством. Те из вас, кто является достаточно наблюдательными, могут также заметить, что рядом с территорией Радимичей и Северии появилась новая кочевая нация - тюркский клан Буртасов.

В качестве бонуса, посмотрите на территорию Валахии:



Поскольку Бессарабия была слишком связана с землями Киева и крымскими территориями, то она также явилась основой и для определённой пластической операции королевства Валахии.

Представляем карты Де-Юре территорий, поскольку мы обещали эту информацию в прошлых дневниках!

Герцогства/княжества:



Королевства/Великие княжества:



Вы можете заметить, что старое Великое княжество Руси было заменено на гораздо более историчные Новгородское и Владимирское Великие княжества. Также на карте будут присутствовать и несколько небольших новых великих княжеств - Галицко-Волынское и Черниговское, которые предоставят как новые возможности, так и новые риски - в зависимости от того, начнёте ли вы игровой сценарий в племенную эпоху или эпоху феодализма.

Империи:



Не было никаких сомнений в том, что империя Тартарии являлась слишком большой, поэтому, когда нам пришлось работать над ней (теперь территория Великой Перми будет являться частью России), мы почувствовали необходимость ее разделения. На карте вы теперь сможете увидеть империю Южных степей - чьи территории, в основной своей части являются сферой влияния Хазарии.

Взгляните на скриншот о том, как это всё будет выглядеть на 867 год:



И в 1066 году:


В этом игровом сценарии главным будет то, что после смерти Ярослава Мудрого в 1054 году его владения Киевской Руси была разделены между 5 наследниками. Между сыновьями и другими родственниками (например, князем Полоцким) быстро начались конфликты и противоречия, что дополнительно угрожает стабильности государства. Хотя Киевская Русь ещё существует как объединение, несколько централизованное вокруг фигуры великого князя Киевского - но по крайней мере на некоторое время, единство его общей территории не является базовой основой государства. Мы отобразили то, что сохранение различных независимых, но все же вассальных княжеств под властью Киева продержится только до начала гражданской войны, когда братья, сыновья и прочие родственники начнут настаивать на своих претензиях друг к другу...

Список изменений:
ОригиналДобавлено спустя 7 минут
Дневник разработчиков №85 от 1 июня 2018 года

Легенды и их наследие

Приветствую! Сегодня я хотел бы представить вам одну новую особенность, специально предназначенную для тех, кто предпочитает создание действительно сильных династий -

Легендарные линии кровного родства!

Легендарные родословные будут являться специальными модификаторами, которые станут передаваться через поколения от одного конкретного персонажа - Основателя линии. Данный принцип будет работать подобно династическим линиям, но с несколько иными правилами и ограничениями. Линии родства станут символизировать не только широкую известность и славу, которыми мог обладать определенный персонаж, но и те яркие истории, что окружали его подвиги. Наличие у вашего персонажа легендарной родословной создаст определённый бонус, основанный на личности её основателя. Появится множество разных линий наследования, которые возможно будет найти (и даже основать). Доступ к линии наследования будет осуществляться из экрана персонажа:



В отличие от таких признаков, как "Гений" или "Сильный", линии наследования не будут являться исключительно генетическими - родословные приобретут свою силу от восприятия и веры; если бы вы были суеверным средневековым воином, то вы бы скорее сразились с рослым и сильным громилой, чьим предком был сам Карл Мартелл или же с каким-нибудь другим противником?

Именно суеверие в сочетании с предубеждениями, которые были распространёнными в те времена, заставляет линии наследования передаваться по агнатической или смешанной линии. Расширение линии наследования вашей династии потребует от вас ума и предварительного планирования - если вы конечно хотите, чтобы в прямой линии ваших наследников выполнялось более одной линии кровного родства. Если линия родства явится агнатической, то, например, персонаж все равно передаст ее своим дочерям, но они не смогут передать её уже своим детям, поскольку данный механизм будет зарезервирован исключительно для его сыновей.



Определённые родословные или некоторые их эффекты станут активны только для персонажей, которые будут соответствовать необходимым правилам - например, христианские рыцари будут стремиться служить потомку Карла Мартелла, только если он окажется христианином. Также стоит отметить, что родословные не дадут прямого повышения уровня навыков, как это сейчас делают артефакты.

Чтобы облегчить слияние нескольких разных родословных в одну прямую линию наследования персонажей, мы сделали так, чтобы матрилинейные браки передавали свойства родословных, которые родители не могли перенести обычным образом - символизируя, что это менее явно касается гендерной линии, и больше того, кто является в браке доминирующей стороной.



Чтобы узнать, кто входит в какую-либо родословную, вы сможете просмотреть список текущих носителей линии, нажав особую кнопку рядом с персонажем-Основателем в окне просмотра родословных:



Но самым простым способом явится переход на страницу "Линий наследования", где вы сможете увидеть, какие родословные существуют и сколько в них находится участников. А если вы нажмёте на список персонажей, то увидите, кто к нему относится.



Линии кровного наследования будут основаны на различных источниках, но сегодня я затрону только исторические кровные линии. Как вы, возможно, уже выяснили, некоторые известные исторические персонажи начнут игровой сценарий, располагая исторической родословной или создавая её в определенный момент своей жизни. Например, если Вильгельм преуспеет в своем вторжении в Англию, то он создаст линию наследования. Поскольку родословные приходят и уходят, вы сможете определять различные их игровые настройки в зависимости от того, какой путь вы хотите начать. Вот несколько примеров тех родословных, которые вы сможете привлечь в свою собственную линию:



Обратите внимание, что будут и другие способы приобрести хорошую родословную, кроме выведения её с вашей династией, но об этом мы поговорим в следующем дневнике разработчиков...

ОригиналДобавлено спустя 9 минут
Дневник разработчиков №86 от 8 июня 2018 года

Возвращение к экрану персонажа

Приветствую!

Сегодня я хотел бы показать обновлённый экран персонажа - его новую и заботливо доработанную нами версию. Несмотря на то, что старая модель экрана переделывалась уже несколько раз, она по-прежнему страдала от нехватки места для различных элементов (в частности, для особенностей персонажей) и нескольких кнопок, беспорядочно разбросанных по всему экрану (командование войсками, наличие артефактов, поход к цирюльнику, и всё такое прочее...). Наша основная поставленная задача заключалась в том, чтобы освободить место и облегчить добавление новых кнопок. Вот, взгляните на результат:



Теперь экран просмотра вашего персонажа будет выглядеть именно так. Как вы можете видеть, многие вещи были перераспределены, чтобы освободить дополнительное пространство. Поскольку мы помним о том, что определённые устоявшиеся правила трудно изменить, то некоторые из наиболее часто используемых вещей все еще находятся в их первоначальном месте - например, кнопка "Заключить брак", также как и общая информация о персонаже ( о количестве его владений, например), находится в той же области, что и раньше. Мы заменили текст на обозначения, и теперь у всех значков появятся свои всплывающие подсказки. Это означает, что в отличие от предыдущего варианта экрана, мы фактически объединяем концепции различных видимых списков - например, навыков и модификаторов.

Некоторые элементы экрана были удалены, например, кнопка "Династическое древо". Эту функцию достаточно хорошо выполняет щелчок на изображении герба династии. Старый значок "Боевые модификаторы" (два скрещенных меча) был заменен новым значком (оранжевый квадрат с мечом и шахматной фигурой), чтобы было более ясно, что при нажатии на него вы получите доступ к дополнительной информации. Мы также добавили аналогичную кнопку, которая отобразит общие эффекты любых артефактов, имеющихся у персонажа (желтый квадрат с кубком и шлемом). Данный значок будет также отображаться в списках персонажей, что сделает его полезным для отслеживания персонажей, обладающих какими-либо артефактами.

Мы также разместили в списке навыков значение персонального боевого навыка персонажей. Подробнее об этом мы расскажем в следующем дневнике разработчиков, но будьте уверены, что данная особенность окажет своё влияние на общий игровой процесс! Чтобы сохранить некоторую загадку, я замазал часть кнопок, относящихся к функциям нового дополнения. В следующих дневниках мы подробно вернёмся к обсуждению данного вопроса.

Вот так это всё будет выглядеть, при просмотре иных персонажей:



Как вы можете видеть, данный экран похож на предыдущий, но с увеличенным количеством замазанных кнопок. Новое местоположение кнопки "Заговор", станет основной сложностью для запоминания, хотя теперь она размещена в значительно более удобном варианте.

Мы попытались разместить справа от персонажа как можно больше информации, чтобы её можно было найти уже с первого взгляда. Все активные дипломатические связи (даже такие, как войны), количество владений, общие параметры, размещены в одной части и легко просматриваются. Хотя мы не ожидаем, что каждый из вас мгновенно примет новый экран, но мы провели данные изменения по необходимости максимально эффективно использовать его пространство. После многих месяцев его проверки всей нашей командой, я не верю, что в группе разработчиков найдётся хоть один человек, который согласится вернуться к старому варианту. :)

ОригиналДобавлено спустя 15 минут
Дневник разработчиков №87 от 15 июня 2018 года

Смертоносные развлечения

Приветствую!

Давайте сегодня поговорим о небольшой особенности предстоящего игрового дополнения "Священная ярость", которую мы назвали "Списком убийств". Список убийств будет просто списком всех тех людей, кто был убит усилиями рассматриваемого персонажа, также отобразив и особенности их гибели. Доступ к данному списку станет осуществляться с помощью кнопки на интерфейсе экрана персонажа. Давайте, для примера, взглянем на типичное воплощение Чингисхана:



Эта кнопка будет доступной у всех персонажей - как живых, так и уже мёртвых. Она прямо отобразит список всех убийств, которые открыто организовал и провёл данный персонаж (однако, вы не cможете узнать о каких-либо тайных убийствах, которые были осуществлёны по распоряжению этого человека). Сам список будет размещён правее от изображения персонажа и будет выглядеть вот так:



Хотя в игре и не будет особо необходимо применять указанную функцию (за исключением нескольких особых событий), но теперь вы всё равно сможете сыграть роль жестокого тирана. Если вам повезёт убить более пяти других персонажей, то вы войдёте в особый игровой список - в верхней части которого будут перечислены самые порочные убийцы. По некоторым причинам, данный список склонны возглавлять персонажи реформированного язычества, поклоняющиеся своим кровожадным богам...



В следующем рабочем дневнике мы рассмотрим последнюю особенность более подробно!

Оригинал
Подполковник
Ariy
Сообщений: 345
Москва
44 дня назад
Дневник разработчиков №88 от 21 июня 2018 года

Истина собственной веры

Приветствую!

Сделаю небольшое замечание относительно выхода очередного рабочего дневника именно сегодня - эта пятница (как стандартный день представления очередного дневника) является в Швеции днём празднования летнего солнцестояния и нерабочим днём, поэтому завтра мы просто не смогли бы отвечать на ваши вопросы! В этот день мы будем только думать о плохой погоде и заниматься поеданием маринованной сельди, но сегодня мы здесь и готовы с вами побеседовать!

К настоящему времени уже не является особым секретом, что дополнение "Священная Ярость" в основном будет направлено на два игровых элемента - католицизм и язычество. Отыгрыш католических персонажей является основной темой игры, с чётким набором как обоснованных правил, так и возможных злоупотреблений ими. Напротив, отыгрыш персонажа-язычника предоставит более интуитивный и разовый игровой опыт, создавая гораздо более динамичный сюжет по сравнению с более жесткими правилами христианства. Прежде чем мы начнём дальнейшее обсуждение, нам стоит отметить, что религиозные изменения язычества будет разблокированы и возможны для дальнейшей игры только при наличии дополнения "Священная Ярость".

В DLC "Священная Ярость" реформирование язычества больше не будет являться одномоментным событием. Вместо этого, вам придётся через новый интерфейс "Реформации" адаптировать новую религию именно так, чтобы преобразовать её со всеми необходимыми вам особенностями:



При игре за нереформированное язычество вы сможете открывать и просматривать данный игровой экран в любой момент времени, что позволит вам заранее планировать выбор необходимых функций. Мы также воспользовались создавшейся возможностью, чтобы сделать религию Бон возможной для реформирования и тем самым предоставить равные возможности восточным видам язычества.



Для новой возможности реформирования язычества мы создали три разных типа определяющих его блоков, все из которых должны быть заполнены - "познание Природы", "догматы Учения" и "Лидерство религии". Выбор их вариантов будет по умолчанию являться тематическим - в зависимости от того, какую именно религию вы реформируете. При этом, не будет ограничений даже для назначения кошмарно противоречащих вариантов - например, выбирая "Пафицизм" для германских верований.

Хотя большинство новых функций будут доступны для всех языческих религий, у каждой из них будет одна уникальная доктрина, возможная для принятия. Данное решение должно улучшить отображение различий между различными нереформированными языческими верованиями. Например, особенностью германского язычества станет возможность мореплавания и организации вторжений - на что другие религии должны будут потратить целых две доктрины.

Возможности для реформации будут почти бесконечны - вы сможете сформировать религию, которая станет полностью соответствовать вашим конкретным потребностям. Например, если вас окружают другие религии (а для язычников Зун или Бон это случается очень часто), то вам можно будет порекомендовать принять идею "Космополитизма", после чего вы сможете заключать брачные договоры со своими соседями и создавать с ними пакты о ненападении. Если вы устали от авраамических религий и их бесконечных крестовых походов, то вы можете принять идею "Военной агрессии" в сочетании с доктриной "Кровожадных богов", чтобы действительно показать, что вы думаете об их слабых верованиях.

Поскольку у нас появилось слишком много новых игровых возможностей, то подробный рассказ о них я приберегу для следующего дневника. Однако, стоит отметить, что некоторые из тех доктрин, которые вы сможете выбрать, будут содержать специальные события и привязанные к ним решения. Поэтому, даже если вы уже обладаете опытом реформирования язычества, но вы сможете просто захотеть сыграть другой сценарий, чтобы познакомиться со всеми новыми игровыми возможностями.

Для подведения итога, команда разработчиков представляет несколько своих предпочитаемых вариантов реформации язычества:



Исходя из моего собственного знания о создании хаоса - нет лучшего способа это организовать, чем поощрять не только браки близких родственников, но и целые их гаремы! Однажды во время многопользовательской игры в группе разработчиков, мне удалось по сходному сценарию реформировать религию для большинства игроков. Все были смущены, когда их дети получили возможность заключения браков друг с другом!



Вариант нашего коллеги Snow Crystal.

Мне нравится достигать вершин развития, поэтому я выбираю такие стимулы, которые позволят мне определять личность наследника династии, а также следить за тем, чтобы его популярность была так высока, насколько это вообще возможно. Я не могу принять, что мой религиозный лидер определяет для меня какие-либо границы, и считаю, что вариант с Автокефалией будет довольно крутым. Все равно мне не нужно распространять свою веру за пределы моих границ. Хотя я бы предпочел, чтобы всё то, что находится за пределами этих границ, стало языческим, но я выбираю более сложную задачу!



Сценарий от Silfae

Обычно после проведения такой реформы, моя династия оказывается в одиночестве против целого мира неверных. Самый быстрый способ распространения веры происходит путём военных действий. Отсюда следует и потребность в доктрине "Военной агрессии". Выбор "Астрологии" откроет для моих персонажей доступ к чертам Зодиака, давая им различные повышения навыков. Доктрина "Знамений" cможет помочь мне повлиять на моральный дух моих войск (как в лучшую сторону, так и в худшую...). Кроме того, поскольку Астрология и Знамения являются взаимосвязанными доктринами, то при их одновременном принятии я получу доступ к дополнительным бонусам, которые в противном случае были бы недоступны. Это всё в конечном итоге создаст учение, чрезвычайно зависящее от знамений и суеверий.



Вариант от Tuscany

Одна из моих предпочитаемых комбинаций реформирования объединяет доктрины "Кровожадных богов" и "Знамения". Способность проведения религиозных жертвоприношений и последующего получения вознаграждение за эти действия является очень интересным вариантом, а в сочетании с "Знамениями" (искусством предсказывать будущее по внутренностям животных) вы сможете даже приносить в жертву своих пленников и получать бонусы для ваших дальнейших военных походов. Конечно, я выберу здесь и вариант "Светского" лидерства, который позволит мне самому управлять данными процессами, являясь проводником между богами и людьми, и доктрину "Мирной" природы, потому что лучшим путём данного сценария будет являться ненасилие.

Оригинал
Подполковник
Ariy
Сообщений: 345
Москва
44 дня назад
Дневник разработчиков Crusader Kings 2 №89
Массовое обращение или как я оставил язычество и научился любить Бога

Приветствую!

Важно: это последний дневник перед началом отпусков. До их окончания мы не будем размещать новые дневники, либо будем выпускать их крайне нерегулярно. Мы вернёмся к нормальному графику 10 августа.

Сегодня мы хотели бы рассказать о массовом обращении, обратной стороне изменений, о которых мы говорили в предыдущем дневнике (динамическая реформация язычества). Хотя реформа язычества — свершение безусловно великое, зачастую её не так-то легко осуществить. Исторически, языческие правители часто обращались к соседним религиям, чтобы упрочить своё правление, и теперь это доступно и вам!

Раньше обращение в неязыческую религию было сродни самоубийству, поскольку ваши провинции оставались языческими, а ваши вассалы вмиг становились недовольными и создавали фракции с целью посадить на престол претендента-язычника. С дополнением Holy Fury такое обращение стало более безопасным, к тому же теперь от него выиграете и вы, и ваши подданные. В зависимости от вашего влияния как правителя и уважения к вам со стороны подданных, вы можете убедить жителей своей страны массово обратиться в новую веру. Массовое обращение коснётся вас лично, ваших подданных и ваших земель, где распространится новая религия. Исключением станут лишь наиболее непокорные вассалы. Однако помните, что только у языческих племён будет доступ к этой механике.

Для массового обращения вашей стране в первую очередь потребуется «спонсор». Вы можете поискать его вручную, просматривая меню взаимодействия с независимыми правителями, или вы можете выбрать его из списка желающих, доступного по кнопке в окне религии:



Как уже упоминалось ранее, в списке перечислены все, кто согласится на вашу просьбу об обращении страны, и, как вы можете видеть в правом нижнем углу, доводы, которыми руководствуется ИИ, видны в игре. Их согласие не будет простым набором плюсов и минусов, вы сможете видеть непосредственно доводы, которыми они руководствуются. Если вы, скажем, хотите чтобы вас проспонсировала Византия, вы можете открыть список взаимодействия с базилевсом и посмотреть во вспылывающей подсказке, согласен ли он и, если нет, что вам сделать, чтобы убедить его.



После того, как вы нашли спонсора, откликнувшегося на вашу просьбу, начинаются события массового обращения!


Картинка события — просто временная замена

Если вы — племя с низкой организацией, то вы, помимо принятия новой религии и обращения земель, увеличите её уровень в процессе массового обращения. Минусом в данном случае будет то, что меньше вассалов согласятся добровольно сменить религию.

Но на этом всё не заканчивается. Вы и ваш спонсор продолжите поддерживать тесные отношения, при этом спонсор будет помогать вашей стране, предоставляя деньги, строя церкви, а также множеством иных способов. Вот несколько примеров:





В дополнение к этому, посланный спонсором священник также будет вам помогать. Он будет способствовать техническому прогрессу и сделает всё, чтобы убедиться, что ваши поступки согласуются с новой верой. Например:



Итак, как вам уже очевидно, эта система диаметрально противоположна динамической реформации, о которой мы рассказывали в прошлом дневнике. При реформировании вы получаете полный контроль над своим будущим, но этот путь тяжёл, к тому же вам потребуется завоёвывать земли. С другой стороны, массовое обращение существенно проще, а заодно предоставляет временные бонусы, но вам придётся принять веру, которая может не полностью отражать ваши взгляды и представления людей, которыми вы правите.…

Оригинал
Администратор Генерал
BaronDeMoroz
За вклад в развитие BLACK Team За полезные материалы, статьи и руководства Хранитель традиций Отряда Оливковая ветвь 2010 Оливковая ветвь 2011 За победу в первой "кочевой" (CKII) Оливковая ветвь 2016
Сообщений: 2167
Екатеринбург
4 часа назад
Что то мне подсказывает, что теперь племена под управлением ИИ будут массово принимать религию соседей и уходить в икту и феодализм.
За исключением может быть скандинавов (которые не смогут грабить корованы с моря).
""
Подполковник
Ariy
Сообщений: 345
Москва
44 дня назад
BaronDeMoroz, как будто они сейчас это не делают.
в икту врятли, у компа тогда должно быть желание попросить о крещении у них, а по логике компа- это далеко и быссмысленно. Да и мусульмане могут не согласиться и не хотеть этого.
а, как я уже говорил, сейчас частенько наблюдаю католиков скандинавов , поляков и прочих, только русь редко переходит.
А Православие вообще нихрена не крестит, что бред
Подполковник
Ariy
Сообщений: 345
Москва
44 дня назад
Дневник разработчиков Crusader Kings 2 №90 — Великолепная Скандинавия
Пока большая часть команды наслаждается летними отпусками, я решил попробовать написать пару подпольных дневников в течение лета. В основном в этих дневниках я буду рассказывать о мелких изменениях, а не о масштабных новшествах.

Похоже, викинги разграбили дом картографа и нашли там более детальные карты своей родины.

Мы начнём с самого важного королевства викингов, Норвегии. Что вы говорите? В каком смысле «Норвегия перестала быть королевством в позднем Средневековье»? Мне кажется, это всё датская и шведская пропаганда, ведь они так завидуют нашей славе.



Ранее основной проблемой с картой Норвегии всегда была сложность перемещения по западому побережью, а также то, что королевство казалось разделённым надвое горным хребтом. После того, как мы добавили региону больше проработанности, а также позволили перемещаться между двумя частями страны, играть там стало намного интереснее. Мы добавили 6 новых провинций и 2 герцогства контитентальной части Норвегии.



Далеко на северо-западе Исландия тоже получила ряд обновлений. Мы увеличили количество провинций с 2 до 4. Нам известно, что Исландия была далеко не самым густонаселённым местом, так что мы постарались не слишком её усиливать.



В Швеции мы несколько увеличили проработанность южной части страны, разделив некоторые из провинций, чтобы подчеркнуть важность гётских земель. Мы надеемся, что это поможет им бросить вызов могущественному Уппланду. Швеция получила 6 новых провинций и 1 новое герцогство.



И наконец, Дания получила новые пути через острова, а Лолланд стал отдельным островом. Ютландия и Гольштейн были несколько сильнее разделены и переделаны, чтобы сделать регион более проработанным и показать его важность в эпоху игры. Всего добавлено 5 новых провинций и 2 новых герцогства.

Мы надеемся, что эти изменения Скандинавии станут важным дополнением к улучшению язычников в Holy Fury, а также улучшат игровой опыт в регионе. На следующей неделе мы сдвинемся южнее и рассмотрим изменения в Альпах.

ОригиналДобавлено спустя 15 минут
Дневник разработчиков Crusader Kings 2 №91 — Изменения в Альпах и улучшение Италии

Всем привет! Надеюсь, вы все наслаждаетесь летом, и вас не меньше моего радует сегодняшний дневник разработчиков!

Как уже упоминалось в прошлый раз, на это неделе мы рассмотрим альпийские земли и Италию. Для начала мы посмотрим на западные Альпы, Королевство Бургундию, Южную Германию и Северную Италию.

Помните, что это не окончательные изменения, так что до выхода патча возможны небольшие изменения. Все скриншоты сделаны в 1066 году в режимах карт де-юре, так что всё это может выглядеть иначе на других стартовых датах.





Итак, для начала мы поговорим об изменениях в герцогстве Бургундском. Мы разделили его на части и выделили в отдельное герцогство (Франш-Конте). Старое герцогство Верхняя Бургундия заодно лишилось выхода к внутренним землям Швейцарии, а графства Швиц (ранее Гризон), Цюрихгау (ранее Швиц) и Тургау (ранее Санкт-Галлен) были объединены в новое герцогство Верхняя Швабия. На более поздних стартовых датах они будут частью герцогства Швейцария, а не Верхней Швабии, изменение, которое может произойти и по ходу игры.

В игру было добавлено графство Во, ставшее частью герцогства Верхняя Бургундия и отрезавшее части от графств Женева и Невшатель. И последним значимым изменением по эту сторону Альп стало добавление Аосты в горах между Савойей и Италией.

В этой части Альп мы хотели сделать небольшие изменения, разделили несколько крупных провинций, исправили ошибки в баронствах и графствах (например, упоминавшийся ранее Швиц). Нам было важно постараться исправить множество мелких проблем такого рода, поскольку наличие на карте настолько неправильного размещения выглядело странно.

С другой стороны Альп мы разделили несколько крупных провинций. Мы порезали Монферрат, чтобы освободить место для Ивреа, Ломбардия была разделена, и появились Милан, Комо и Левентина, а из Генуи было выделено Ноли.





Мы начнём с Италии, куда мы попали на предыдущих картинках. Трент стал отдельным герцогством, а между Боценом и Инсбруком появился перевал Бренне. Инсбрук и Тироль сдвинулись на запад, уступив место Понгау, вошедшему в новое герцогство Зальцург. В Баварии мы добавили графство Регенсбург, так как оно долгое время было столицей герцогства, и мы хотели, чтобы в игре это отражалось. Пассау также стало частью герцогства.

На востоке Австрия была сильно переделана. Мы добавили графства Траунгау, Штирийский Фрайштадт, Кремс и Мелк, переместив Зноймо в Богемию, а Пассау, как уже упоминалось, в Баварию, тогда как Штирия сдвинулась на юг и стала отдельным герцогством. Герцогство Каринтия было разделено на Каринтию и Крайну, а в Аквилее появилось герцогство Фриули.





И напоследок, Центральная Италия. Я решил сначала поговорить о горах, так как мы добавили Аппенины в Италию. Мы сочли, что это несколько увеличит тактическую ценности Италии, так как теперь решения, касающиеся передвижения и захвата графств, чувствуются более важными, а также нам казалось, что таким образом графства будут лучше разделены, особенно учитывая новое королевство, добавленное в Центральную Италию (об этом поговорим чуть позже).

Мы добавили Перуджу в герцогство Сполето, немного сдвинув его на север. В герцогство Анкона мы добавили Римини, превратив двухпровинчатое герцогство в трёхпровинчатое, чтобы уменьшить количество узких проходов, учитывая добавленные нами горы. Что до старого графства Апрутиум, мы превратили его в герцогство Абруццо и включили в королевство Сицилию. И мы отделили часть герцогства Флоренция и добавили графство Ареццо, чтобы Флоренция перестала приставать ко всем своим соседям, как она это обычно делала.



А теперь о наиболее противоречивом, с моей точки зрения, изменении региона. Мы добавили два новых королевства.

Что касается Каринтии, было странно добавлять ещё больше земель королевству, призванному отражать историческое племенное герцогство в Баварии, когда у нас были княжество Карантания, Карантская марка и герцогство Каринтия в качестве источников вдохновения. Мы удостоверились, что королевство получилось небольшое, земли контролируются теми же людьми, что и ранее, и что ИИ не станет создавать королевство при первой же возможности, так что это задача скорее для игрока, чем для ИИ.

И... что до Романьи, мы хотели разделить Италию на более историчные части, не добавляя королевство «Папская область» только для недоступной для игры теократии. Мы сделали это по ряду причин: чтобы Рим стремился к власти в Центральной Италии, как это и было в реальной истории, чтобы королевству Италия было сложнее удержать восточные римские земли на ранних этапах, и чтобы уменьшить огромное королевство Италия.

Что ж, я надеюсь, этот дневник не получился слишком многословным, и читатели полюбят изменения в регионе. Следующий дневник (вероятно, не такой большой) расскажет об изменениях Орденов в дополнении Holy Fury!

PS. У меня есть кое-что интересное для любителей Габсбургов и эрцгерцогства Австрия! (Специальное решение на создание эрцгерцогства.)



Оригинал
Перейти на форум:
Быстрый ответ
У вас нет прав, чтобы писать на форуме.
Найти на сайте: параметры поиска